John Donahoe, prezes i dyrektor generalny firmy Nike powiedziany „To przejęcie to kolejny krok, który przyspiesza cyfrową transformację Nike i pozwala nam służyć sportowcom i twórcom na styku sportu, kreatywności, gier i kultury. Pozyskujemy bardzo utalentowany zespół twórców z autentyczną i połączoną marką. Naszym planem jest inwestowanie w markę RTFKT, służenie i rozwój jej innowacyjnej i kreatywnej społeczności oraz rozszerzenie cyfrowego śladu i możliwości Nike”.
– dodał Benoit Pagotto, jeden ze współzałożycieli RTFKT „Nike jest jedyną marką na świecie, która podziela głęboką pasję, którą wszyscy mamy do innowacji, kreatywności i społeczności, i cieszymy się, że możemy rozwijać naszą markę, która została w pełni ukształtowana w metawszechświecie”.
Wiedzieliśmy, że coś nadchodzi...
Plotki krążyły od końca października, kiedy firma Nike rozszerzyła patenty na wszystkie swoje produkty, włączając w to wersje cyfrowe „do użytku w wirtualnych światach offline i online”.
Firma Nike publikowała również oferty pracy dla osób z doświadczeniem w projektowaniu materiałów wirtualnych w oprogramowaniu do projektowania 3D – wyszukiwanie zostało rozwiązane dzięki przejęciu zespołu projektantów RTFKT.
Spodziewaj się, że usłyszysz podobne historie od setek uznanych marek z prawdziwego świata, gdy metaverse się rozszerzy i będą chcieli otworzyć sklep cyfrowo.
Brak komentarzy
Prześlij komentarz